LES ATELIERS PROPOSÉS PAR VOTRE ASSOCIATION DE DÉVELOPPEMENT DES CENTRES DE LOISIRS

Les interventions d'expression

> Théâtre, jeux d'expression et d'improvisation

> Lecture, écriture (poèmes, accrostiches, BD, jeux de lettres, slam)

> Photos et perspectives (technique du trompe l'oeil, rallye photos)

Les interventions jeux de société, selon :

> Le thème de votre séjour. Ex : l'Afrique, un dîner presque parfait, l'imaginaire, la peur...

> Les objectifs de votre séjour. Ex : l'autonomie, les relations parents...

Les interventions manuelles

> Peinture (driping, cubisme, pointillisme)

> Contes et marionnettes à doigts (histoires animées)

> Customisation et costumisation (transformer des vêtements)

> Maquillage et tatouage (visage, mains, ongles)

> Scrapbooking (Histoires et illustrations des photos)

À partir de malles thématiques

Pour plus d'informations sur les malles pédagogiques,

consulter la rubrique :

A partir du thème et des objectifs de votre séjour, utilisez les outils les mieux adaptés :

 

> Grands jeux (Rallye, jeux de piste, jeux de rôle, jeux sur table)

> Jeux et activités de kermesse

 

> Jeux thématiques + activités manuelles + musique + déguisements (découverte de l'Afrique, le thème de la peur, du rire, de la musique ou du cinéma à travers le jeu)


Les formations pour les animateurs

Ces formations visent à donner différentes clés de travail et une diversification de l'offre d'animations que les animateurs pourront proposer à leurs groupes :

 

> Les différents enjeux du jeu de société (travail sur les objectifs),

> Les approches pour sensibiliser les jeunes aux jeux de société ( nos expériences et cas pratiques),

> Les projets à établir à partir d‘un jeu (les projets d'animation et les projets d'activités),

> L’aménagement d’une salle jeux et jouets (les différents espaces),

> L’aménagement d’un coin livres et lecture (notion d'espace temps),

> La construction d'outils pédagogiques sur le jeu (l'évaluation),

> Le choix des jeux en temps calmes et temps forts (âges et durée),

> Les nouveaux petits jeux (innovons un peu),

> La commande des jeux (les fournisseurs),

> La place du jeu de société dans les accueils de loisirs et chez les familles (sous forme d'échanges de savoirs).